¿Qué es Arkham Horror: el juego de cartas?
En 2016 salió el que para muchos es el mejor juego ambientado en los relatos de Lovecraft y que además se basa en los juegos de mesa de Arkham Horror.
Este juego de cartas es un juego cooperativo para 1 o 2 jugadores en el que cada jugador adopta el papel de un investigador e intenta resolver los misterios arcanos que ofrece el juego (con una segunda copia de esta caja básica podrán jugar hasta 4 jugadores a la vez).
Cada partida desarrolla un capítulo de una historia o campaña mayor, en la que las decisiones tienen consecuencias a medio y largo plazo. Este juego de cartas es de los denominados LCG (Living Card Game®), es decir, se publican periódicamente nuevas cartas y aventuras que permite ir personalizando el mazo de cartas de cada investigador.
Los Primigenios aguardan. ¿Podrá alguno de nosotros descubrir sus secretos y vivir para contarlo?
- Tipo de producto: Juego de tablero
- Dimensiones del producto: 25,4 x 5 x 25,4 cm
- Número de modelo: EDGAHC01
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Las mejores expansiones de Arkham Horror: el juego de cartas
Son muchas las expansiones y nuevas aventuras publicadas en estos años, a continuación te las ordenamos según la valoración general de jugadores habituales del Arkham Horror.
La Conspiración de Innsmouth
Valoración: 8.77 / 10
Puede apostar a que las visitas de inspección no son bien recibidas en Innsmouth.
H.P. Lovecraft, La Sombra sobre Innsmouth
Esta es la última gran expansión e inicio de campaña publicada (2020). En La conspiración de Innsmouth, de 1 a 4 investigadores buscan sus recuerdos perdidos y la verdad sobre la ciudad de Innsmouth, plagada de rumores. Los destellos del pasado ofrecen a los investigadores atisbos de acontecimientos pasados y podrían influir en el futuro… pero ¿querrán conocer la verdad?
Esta expansión contiene los dos primeros escenarios de la campaña La conspiración de Innsmouth, así como nuevos investigadores y cartas de Jugador que aumentan las opciones de personalización del juego.
- Juego de Cartas en Español
- Recomendado a Partir de 14 Años de Edad
- Juego de 1 a 2 Jugadores
La aventura de esta campaña continúa en:
- Escenario III (cartas 108-151). Este pack contiene 60 cartas fijas, con nuevas cartas de Jugador diseñadas para potenciar los mazos existentes
- Requiere el juego básico Arkham Horror LCG
- Para 2 Jugadores
Los devoradores de sueños
Valoración: 8.73 / 10
Existen repliegues en el tiempo y en el espacio, en la fantasía y en la realidad, que sólo un soñador puede adivinar…
H.P. Lovecraft, La llave de plata
Esta expansión se publicó en 2017. En Los devoradores de sueños, de 1 a 4 jugadores se ponen en la piel de un grupo de investigadores que se aventuran en las Tierras del Sueño o bien de sus compañeros que se han quedado en el mundo de la vigilia.
Esta expansión contiene los dos primeros escenarios del ciclo Los devoradores de sueños, un escenario para cada uno de los grupos, además de contener nuevos investigadores y cartas de Jugador.
La aventura de esta campaña continúa en:
Camino a Carcosa
Valoración: 8.72 / 10
En verdad, ya es hora. Todos nos hemos despojado de los disfraces, salvo vos.
Robert W. Chambers, “La máscara”, El Rey de Amarillo
Durante las semanas anteriores a la representación de El Rey de Amarillo, no se hablaba de otra cosa en la ciudad. Pero tras investigar la oscura historia de la obra, estás convencido de que hay algo siniestro en marcha. Desapariciones. Suicidios. Delirios. Demencia. La locura siempre anda cerca de los lugares donde se representa El Rey de Amarillo. Aún no se ha demostrado ninguna relación, pero eso nunca te ha detenido
Esta expansión se publicó en 2017. En El camino a Carcosa, de 1 a 4 investigadores buscan la verdad sobre la notoria obra, explorando el Teatro Ward y asistiendo a una fiesta de gala organizada por el elenco y el equipo. Con cada respuesta, el misterio se complica, y los investigadores descienden aún más hacia la locura.
Esta expansión contiene los dos primeros escenarios de la campaña El camino a Carcosa, así como nuevos investigadores y cartas de Jugador que aumentan las opciones de personalización del juego.
La aventura de esta campaña continúa en:
El círculo roto
Valoración: 8.56 / 10
Detrás de todo se agazapaba el horror lacerante y mohoso de la antigua ciudad y de la execrable buhardilla donde escribía, estudiaba…
H.P. Lovecraft, Los Sueños de la Casa de la Bruja
El tarot de la pitonisa tejió el relato de un sombrío futuro que no logras sacarte de la cabeza. Pero cuando descubres que cuatro personas han desaparecido sin dejar rastro en una finca de French Hill, comienzas a preguntarte si este cruel destino sólo te espera a ti o si caerá sobre todo Arkham.
Esta expansión se publicó en 2019. En El círculo roto, de 1 a 4 investigadores profundizan en los misterios del pasado de Arkham, descubriendo su macabra historia y los motivos de quienes habitan en sus sombras.
Esta expansión contiene un prólogo jugable, los dos primeros escenarios de la campaña El círculo roto y nuevos investigadores y cartas de Jugador que aumentan las opciones de personalización del juego.
- Se trata de un juego de cartas
- Para un máximo de dos jugadores
- A partir de 14 años
La aventura de esta campaña continúa en:
El Legado de Dunwich
Valoración: 8.50 / 10
Nadie, ni siquiera quienes conocen los motivos por los que se desató el reciente horror, puede decir qué le ocurre a Dunwich…
H.P. Lovecraft, El Horror de Dunwich
Una monstruosa presencia aterrorizó la apartada aldea de Dunwich, y esa época de terror sólo acabó después de que tres profesores de la Universidad Miskatonic –el Dr. Armitage, el Dr. Morgan y el profesor Rice– acudieran a Dunwich, armados con conocimientos secretos que les permitieron derrotar a la criatura. Ahora, varios meses después, los colegas del Dr. Armitage han desaparecido, y éste se teme lo peor.
Esta expansión se publicó en 2017. En El legado de Dunwich, los investigadores emprenden la búsqueda de los profesores desaparecidos, lo que da comienzo a una campaña que los llevará al notorio Clover Club, a la Universidad Miskatonic y más allá.
Esta expansión contiene los dos primeros escenarios de la campaña El legado de Dunwich, así como nuevos investigadores y cartas de Jugador que aumentan las opciones de personalización del juego
- Requiere Arkham horro el juego para jugarlo
- Juego de cartas
- Producto en castellano
La aventura de esta campaña continúa en:
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La era olvidada
Valoración: 8.32 / 10
Una vez más, me interné en las lúgubres ruinas que abultaban bajo las arenas…
H.P. Lovecraft, La ciudad sin nombre
Creemos conocer la historia de la Tierra, pero hay secretos que yacen ocultos más allá de nuestra percepción, y verdades que amenazan con desbaratar nuestra concepción del universo. Cuando el reputado historiador Alejandro Vela descubre uno de estos secretos –las ruinas de una antigua ciudad azteca olvidada–, se pone en marcha un plan que podría deshacer el tejido del tiempo.
Esta expansión se publicó en 2018. En La era olvidada, de 1 a 4 investigadores se unen a una expedición para explorar estas ruinas, aventurándose en peligrosas selvas y cavernas prohibidas. ¿Sobrevivirán a este peligroso viaje o será su final?
Esta expansión contiene los dos primeros escenarios de la campaña La era olvidada, así como nuevos investigadores y cartas de Jugador que aumentan las opciones de personalización del juego
- Se necesita Arkham Horror: El Juego de cartas para jugar
- Material de calidad
- Producto en castellano
La aventura de esta campaña continúa en:
Pero si lo que buscas son más investigadores para que mueran descubran los misterios del juego…
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Última actualización el 2023-01-18 / Enlaces de afiliados / Imágenes de la API para Afiliados